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圆方软件环境布置

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发表于 2020-3-28 14:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
I. 环境布置(建墙、建房间、门窗、墙线、顶棚、地面、图库) 调用圆方图库举例:
a. 点“环境布置\显示图库”, 弹出“图库选择”对话框
b. 双击“一般图库\立体图库\椅子\椅子”,
c. 双击选择一种椅子系列,比如餐椅,出现餐椅图片
d. 双击选择一种椅子式样
e. 激活平面图,用鼠标左键点取家具的安放位置,然后输入其旋转角度,回车
渲染篇(I,用于不带虚拟现实功能时)
1(渲染对话框:点“渲染\渲染”
渲染类型:一般渲染——不显示光影与纹理
真实感照片——显示光影与纹理,但不显示镜面效果
光线跟踪照片(推荐)——显示光影、纹理与镜面效果
渲染过程:查询选择集——选择物体进行渲染
修剪窗口——只渲染窗口区域
跳过对话框——下次渲染将不弹出该对话框
目标:Viewport——渲染图显示在激活视窗中 Render Window——渲染图显示在Render 窗口中 File——保存渲染图像为图片文件(注意必须点“渲染”重新渲染一遍)。点“其他选项”可设置文件的类型(TGA)、分辨率(值越大则图像越精细,对A2效果图,其分辨率不要低于1280)与彩色(24位)
2(灯光:
新建点光源: 点“渲染\灯光”—>将“新建”按钮右侧的光源类型设为“点光源”—>点“新建”—>输入光源名称(注意:光源不能同名)—>设定光强度(2000?100瓦)—>确定位置:点“修改”—>输入“(XY”,回车—>在平面图中点取光源的平面位置—>在“(need Z)”的提示后,输入光源离地高数值,回车—>点“选择自定义颜色”按钮—>在颜色栏中选择所需的颜色,点确定—>将阴影打开,点“确定”
新建聚光灯:方法与新建点光灯基本相同,不同之处有:光源类型为聚光灯;聚光灯有目标点和光源点两个位置要确定(也是用“(XY”方法来定位,注意先确定的是目标点);聚光灯有聚光角和收缩角 放大光源图标:点“渲染\渲染设置”—>将对画框中的“光源图标比例”数值设为所需比例(如100或更大一些)即可
3(附材料:
按物体附——点“渲染\材料”—>在左侧材质列表栏中选一种材料(如果没有,见4)—>点“附着”—>选择要附该材料的物体,回车—>点确认 按图层附——点“渲染\材料”—> 点“随图层”—>在左侧材质列表栏中选一种材料—>在右侧图层列表栏中选择要附着上该材料的图层(如玻璃图层)—>点“附着”,其他图层方法相同—>点“确定”。
注意:如果某物体既随图层又按物体附着过材料,其材料以按物体所附为准
4(材料库:
点“渲染\材料”—>点“材料库”—>在右侧材料库列表栏中选择所需材料—>点“输入”—>点确认,即回到材料对话框中
5(贴图坐标:默认情况下,物体的材质纹理与xy平面平行,即与地面平行。如果要让纹理与XY平面不平行,则要设定贴图坐标。点“渲染\设贴图坐标”—>选择物体回车(注意不要到平面图中选物体)—>在投影栏中选“平面”—>点“调整坐标”,选择要与贴图平行的平面—>点“调整位图”,在比例栏中设定左右U上下V的贴图数目,点确认
6(自动贴图坐标:点“渲染\自动贴图坐标” —>选择要设定坐标的板,回车,系统会自动将坐标与板面适配
7(新建材料:点“渲染\材料”—>在对话框中点“新建”,进入材料参数设置对话框—>输入材料名称—>点“颜色\图案”—>如果材料不带图案,点“随ACI”,点“颜色系统”右侧的颜色板,选择一种颜色;如果材料带图案,点“查找文件”,在相应的目录中找到相应的图案—>点确定,材料即建好(也可设定材料的反射、透明等质感,)
8(如何给自带材质的物体(如家具、门窗)附材料:注意不能给它们附其它材料,只能对原材料进行修改,点材料对话框中的“修改”,进入材料参数设置对话框即可修改各项参数
9(背景:设置室外环境为一图片。点“渲染\背景”—>在对画框中点“图像”—>点左下角“查找文件”按钮—>选一图像文件(注意文件类型选jpg、tga),点确认
10. 植物:点“渲染\放置植物”—>在列表栏中选一种“植物”—>在高度栏中输入“植物”高度值—>点“位置”—>在平面图中点取植物位置—>点确定即可
11. 保存效果图:

(1) 对光源、材料、贴图坐标、背景等设定满意以后,
点“渲染\渲染”
(2) 在弹出对话框中设置渲染类型(光线跟踪照片)、
渲染过程、渲染选项
(3) 在目标栏中选File项
(4) 点目标栏中“其他选项”
(5) 在弹出对话框中设置文件的类型(TGA)、分辨
率(值越大则图像越精细,对A2效果图,其分辨率不要低于1600*1280)与彩色(24位),点确认 (6) 点渲染, 在弹出对话框中选择文件路径,输入文件名,点OK即开始渲染,注意这次渲染的图像不会在视图中显示
心得: 材料库、材料与材料图片的关系——材料库是一个文件(类型mli),库中包含许多种材料;每种材料都有颜色、纹理、透明、反射等体现质感的参数,其中要体现纹理,就必须用到材料纹理图片,圆方每期材质库碟中的材质其实只是材料图片,要将它变成材料,须在材料的纹理参数“查找文件”栏调用该图片文件(建议先将该文件拷到硬盘中再调用)
1( 灯光:
在圆方虚拟现实中除线与图块之外的任何物体均可设为光源。点“虚拟现实\设置灯光” —>选择要设成光源的物体(可选多个物体),回车—>在对话框中按实际情况设置光源的亮度(瓦数)与颜色,点确定。
2( 典型灯光模型:三维面、“box”命令、有些图块要打散才能做光源
a) 三维面——我们可以将它理解为一张纸。点“绘图\三维面”,依次点取“这张纸”(三维面)的四个角,回车。如果将它设为光源,光只朝一个方向照射,这样我们可以用它来模拟聚光灯。光的方向以右手法则为准,即如果三维面是以逆时针画的(?),灯光方向应该朝上,如果三维面是以顺时针画的(?),灯光应该朝下。
b)“box”命令——它是一个长方体(或立方体)。在command命令行中键盘输入“box”,回车后,点两点确定长方体的底面四边形,然后输入长方体的高度。
c) 有些图块要打散才能做光源
3( 霓虹灯:可以利用任何线条制作霓虹灯光源。点“虚拟现实\高级灯光” —>在对话框中将样式设为“霓虹灯” —>设置霓虹灯的亮度与颜色—>选择曲线,回车—>设置灯管半径,点确定。
4( 灯光管理:可修改光源的颜色与亮度
要求掌握:
1.虚拟现实工具条;
2.效果图的保存;
3.动画制作
1.虚拟现实:虚拟条件—相机视图。点“虚拟现实\进入虚拟空间”—》选择要进入虚拟空间的物体,—》激活相机视图,回车即开始进入虚拟空间。
2(虚拟现实工具条介绍:

a.退出虚拟现实——点“退出菜单”,弹出菜单中点“退出”
b.场景显示模式——纹理显示、线框模式(有利于快速调整位 置)、纯色模式(调整速度比纹理模式快,还可制作配色图)
c. 镜像——显示反射透明效果
d. 亮度、对比度调节
e. 位置调整——平面位置变化与高度位置变化切换,相当于5.0的“视点”按钮
f. 光能传递——进行灯光效果计算(有高低两种精度供选择)。光能传递可一遍一遍一直进行下去,传递次数越多则灯光效果越精细,每一次光能传递包含几小步计算,再点击一次该按钮可停止光能传递,但系统需完成这一次光能传递。
g. 光影跟踪(光线跟踪)——光能传递后才有效,详见页尾。
h. 调整正反面——在虚拟空间中所有面都是单向的(正面能看到面,反面看则等于没有这个面),模型的有些面有可能是反的,在光能传递以前用这个功能可以将面正过来。扫描功能让所有未被挡住的面正对观察点,其余两个功能用来调整点取的面。
i. 物体显示模式——可以将某些物体设为线框显示模式,甚至隐藏它们。
j. 动画预览按钮(必须先录制动画或设置动画路径),注意预览速度。
k. 手动录制动画按钮。
l. 设置动画路径(设置动画桢数),可选择复合线作为相机和目标移动路径,复合线的绘制与动画是否平滑流畅有很大的关系。

m. 保存效果图( 文件格式为bmp格式),一般耗时10秒左右,消锯齿时间要慢约9倍。

圆方软件

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n. 保存动画( 设置动画每秒桢数),中档消锯齿慢约4倍,高档慢9倍。
o. 输出internet WRL文件 光线跟踪(光影跟踪) 说明 通过光影跟踪功能,可以把物体的高光.镜像.透明等特性表现得较为真实,要用好这一功能,
需注意以下几个方面:
1: “光线跟踪”功能需在”光能传递”之后使用.
2: 用“光影跟踪”制作反射效果不需要指定贴图坐标
3: 用“光影跟踪”功能表达物体的高光特性时,这个物体最好有 一定的”弧面”,并且它的周围有几个光源.
4: 用“光影跟踪”功能表达物体的”镜像”特性时, 这个物体的周围必须有被镜像的物体。
5: 在“光影跟踪”状态下,场景中各种”材质”的”粗糙属性值”会变得较为敏感。
6: 用“光影跟踪”功能表达金属或陶瓷物体的质感也较为容易,这些物体的”材质”有一定的经验数值可参考:
金属和非金属材料从表面上看有很大区别,但它们的光学原理实际上是一样的,区别仅在于非金属材料具有黑白的镜面反射颜色,而金属材料的镜面反射可以是彩色(通常把”锁定”项选上)。在圆方室内设计系统中,镜面反射的颜色可以单独指定,只要修改这个颜色就可以制作出金属或非金属材料。 {这部分内容可参考第8期图库mgxupdate \ tech \ 目录下的tutor3.htm 文件}
打印篇(I)
平面图打印(不用出图助手):
1(在圆方中,激活要打印的视窗;
2(点“文件\出图…”;
3(在弹出对话框中(若无对话框弹出,请按Esc键,在command:后键入CMDDIA,回车,输入1,回车再点“文件\出图”),点“设备和缺省选择”;
4(在弹出对话框中“选择设备配置”栏选择打印机类型efault system printer;
5(点右下角“修改”项;
6(选择系统缺省打印机,点右侧“Properties(属性)”,设置纸张大小(A4、A3…)、方向(横向、竖向)、打印色彩(黑白或彩色)等,点确认,再点确认;
7(设定单位为mm;
8(设置笔的粗细:——点“画笔指定”按钮 a( 设置图中各种颜色的笔宽,在设置笔宽时注意—— b( 如果打彩色平面图,笔号与颜色号相同; c( 如果打黑白平面图,请将笔号改为7。 9(消隐线选项:如果要打印出消阴效果,选此选项,否则不选;注意不要将打印到文件选上 10( 点“窗选,”,再点“拾取,”,在激活视窗中用鼠标框选要打印的矩形区域,点OK; 11.设定打印比例:取消“缩放到充满”,可调节出图比例(否则,图形与纸张自动匹配); 12.点“全图”,点“预演,”, 预先观察打印效果(单击右键,点Exit,可返回打印对话框);
13.点“旋转及原点”,可调整打印位置与方向;
14.重复步骤11、12和13至预演满意,联接好打印机,点OK即开始打印。

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发表于 2020-5-12 09:40:57 | 显示全部楼层
非常有用的教程,收藏了
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